| · 背光源的起源及发展 | 灯光设计 |
| 背光源的发展可以追溯到二战时期。当时用超小型钨丝灯作为飞机仪表的背光源。这是背光源发展的初始阶段。经过半个世纪的发展,如今背光源已经成为电子独立学科,并逐步形成研究开发热点。
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| · LED透镜的用料及生产 | 灯光设计 |
| 1. LED透镜作为光学级的产品,对透光性、缩水性要求极高。原材料一般采用高档光学级PMMA。目前为日本三菱PMMA材料为最好(现在的VH5与VH001质量更高),同样是三菱的...... |
| · LED透镜的应用分类 | 灯光设计 |
| 1.一次透镜
a. 一次透镜是直接封装(或粘合)在LED芯片支架上,与LED成为一个整体;
b. LED芯片(chip)按理论发光是360度,但实际上芯片在放置于LED支架上得...... |
| · LED透镜的材料种类 | 灯光设计 |
| 1. 硅胶透镜;
a. 因为硅胶耐温高(也可以过回流焊),因此常用直接封装在LED芯片上;
b. 一般硅胶透镜体积较小,直径3-10mm;
2, PMMA透镜
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| · 场景设置灯光后,需要考虑其它因素 | 灯光设计 |
| 我的解决方法简单而必要吗?
场景中的灯光与真正的灯光不同,它需要在渲染时间上多花功夫,灯光设置越复杂,渲染所花费的时间越多,灯光管理也会变得越难。你应当自问,每一种灯光对正在...... |
| · 照亮场景时,应该注意下面4个问题 | 灯光设计 |
| 场景中的环境是什么类型的?
场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。
具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是一天中的...... |
| · 背景光 | 灯光设计 |
| 背景光通常作为“边缘光”,通过照亮对象的边缘将目标对象从背景中分开。它经常放置在四分之三关键光的正对面,它对物体的边缘起作用,引起很小的反射高光区。如果3D场景中的模型由很多小...... |
| · 补充光 | 灯光设计 |
| 补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域。关键光在场景中是最引人注意的光源,但补充光的光线可以提供景深和逼真的感觉。
比较重要的补充光来自天然漫反射,这种类型的灯...... |
| · 关键光 | 灯光设计 |
| 在一个场景中,其主要光源通常称为关键光。关键光不一定只是一个光源,但它一定是照明的主要光源。同样,关键光未必像点光源一样固定于一个地方。 虽然点光源通常放在四分...... |
| · 显色指数与显色性的关系 | 灯光设计 |
| 当光源光谱中很少或缺乏物体在基准光源下所反射的主波时,会使颜色产生明显的色差(color shift)。色差程度愈大,光源对该色的显色性愈差。演色指数系数(Kau fman)仍...... |
| · 显色性 | 灯光设计 |
| 光源对物体的显色能力称为显色性,是通过与同色温的参考或基准光源(白炽灯或画光)下物体外观颜色的比较。光所发射的光谱内容决定光源的光色,但同样光色可由许多,少数甚至仅仅两个单色光...... |
| · 色温度 | 灯光设计 |
| 因为大部分光源所发出的光皆通称为白光,故光源的色表温度或相关色温度即用以指称其光色相对白的程度,以量化光源的光色表现。根据Max Planck的理论,将一具完全吸收与放射能力的...... |